http://dotinstall.com/lessons/basic_scratch_v2 【前半】ステージのプログラム ----- ◆ステージの設定  ステージを選択  ステージを編集  ステージの画像を読み込む   Natureフォルダのdesertを選択してOK    ◆変数の設定 新しい変数を作ると画面上に表示される  残り時間  Score   ◆gameoverメッセージの送信 ----- スクリプトに 制御から「緑の旗がクリックされた時」 変数から「スコアを0にする」と 変数から「残り時間10にする」 制御から「1秒待つ」 変数から「残り時間を1ずつ減らす」 制御から「◇まで繰り返す」 演算から「〇=〇」後ろの〇に0を入力 変数から「残り時間」を選んで前の〇に入れる この塊を◇に入れる 「緑の旗がクリックされた時」 「スコアを0にする」 「残り時間10にする」 「◇まで繰り返す」の◇に「残り時間」=0を入れたまとまりの中に 「1秒待つ」 「残り時間を1ずつ減らす」 を入れる 制御から「□を送る」を選び、この□の中をクリックして新規を選び、 gameoverと入力 ここまでステージのプログラムが動くか緑の旗をクリックして試してみよう。 【後半】猫のプログラム ----- ◆猫をランダムな位置に出現させる ◆クリックイベントを設定   ◆終了処理を設定 ----- スプライトの猫を選択 スクリプトに 制御から「緑の旗がクリックされた時」 見た目から「隠す」 動きから「x座標を〇y座標を〇にする」 演算から「〇から〇までの乱数」を2つ 〇には-240から240 〇には-180から180 前の方に-240から240の乱数を 後ろの方に-180から180の乱数を 見た目から「表示する」 上から順につなげておく ここまで動くか緑の旗を何度もクリックしてランダムな場所に猫が出てくるか確認 制御から「クリックされた時に」 変数から「スコアを1ずつ変える」 この後に先ほどの 隠す 座標を〇にする 表示する の3つをクリックして複製を選び この複製したものを 「スコアを1ずつ変える」の下につなげる 制御から「gameoverのメッセージを受け取ったとき」に 見た目から「隠す」 このスクリプトを書いた猫のスプライトを右クリックして2〜3匹複製する ここまでが後半 さて、猫をクリックすることを知らせるために 背景をコピーし、これにメッセージを書いてみよう メッセージを表示してからカウントダウンを始める 猫も同じようにあとからはじめるので 1秒とか1.5秒待ってから表示してみよう 最後にgameoverを受け取ったあと 猫を隠し、 制御から「すべてを止める」 を選んでおく 以上